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Idol Showdown - Coco Guide

Idol Showdown - Coco Guide

Ein Versuch des ersten Tages, den tödlichen Schaden dieses Drachen zusammenzufassen.

Inhalt

Leitfaden zum Coco

Vorwort

Hallo!

Heute werde ich den Grappler dieses Spiels behandeln, weil das ein Charakter -Typ zu sein scheint, den ich viel abdecke. Beachten Sie, dass ich die Rahmendaten noch gelernt habe, daher wird sie nicht angezeigt.

Einführung in Coco

Wie ich bereits erwähnt habe, ist Kiryu Coco der Grappler dieses Spiels. Als solches ist sie groß, langsam und hat viele Befehlsbekenntnisse. Es fehlen ihr jedoch auch viele Dinge, die ich für Grappler habe, und obwohl es wahr ist, dass sie ziemlich leicht zu lernen ist, scheint ihre Fähigkeiten auch niedrig zu sein.

Coco's Moves

Ich werde einige von Coco's Moves nicht abdecken, weil sie ehrlich gesagt ziemlich Standard erscheinen. Der universelle Overhead scheint jedoch eine ziemlich schlechte Reichweite zu haben.

2M ist Ihr neutrales Hauptwerkzeug, weil es ein massiver niedriger Sweep ist. In bestimmten Bereichen kann man jedoch keine Kombination davon bekommen.

5m ist eine Annäherungsoption mit einem Hitbox. Es ist gut, es nach einem Mitteltonstand 2M zu verwenden.

2H ist das, was Sie nach 5 m verwenden. Die Reichweite ist ziemlich kurz, daher ist es schwierig, sie nach 5 Stunden außerhalb der Ecke in eine Kombination zu schieben.

J.M ist eine wirklich schöne Luft-Luft.

214x ist ein Feueratem, den Sie nach 2H verwenden können, aber nur, wenn Sie es in Superchat in 22x abbrechen wollen. Die H -Version ist stattdessen ein super schneller Befehlsgrab.

22x ist ein Anti-Air-Befehlsgrab, den Sie nach 2H oder 214x mit einem Superchat-Abbrechen verwenden. Ich würde sagen, es ist einer der besten Moves von Coco.

236x ist ein sehr langsamer Befehls -Grab, der nur als harte Lektüre verwendet werden kann. Nitro -Haken das ist nicht. Früher dachte ich, Sie hätten mit diesem Schritt mit 5 Stunden einen Tit-Wurf einrichten können. Die M -Version schraubt mit der KI aufgrund der Rüstung darauf, sodass Sie sie viel spammen und einige der dumberigen Gegner besiegen können.

J.S ist ein Airdash, der Sie hereinbringt, aber Sie verletzt ist. Es ist am besten, vorsichtig zu sein, wenn Sie diesen verwenden.

236S ist dein Befehl, den Super -Super -Spiel ergriffen, und es ist verdammt gut, wenn ich es selbst sage. Ich gebe ihm eine Bewertung von 4 HPBS von 5.

Coco's Combos

2m-> 5m (-> 5h in Ecke)-> 2H (-> 214L Wenn Sie beabsichtigen, Superchat abbrechen)-> 22x

Dies ist die einzige Kombination, die Sie wahrscheinlich brauchen.

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