Warnung! Es könnte einige Spoiler geben. Lesen Sie auf eigenes Risiko. Eine Sammlung sanfter Hinweise, mit denen Sie Raum 3 der Mad Experimente lösen können: Escape Room.
Inhalt
- Hinweise für Raum 3
- Einführung und Puzzleliste
- 1. Rätsel
- 2. Rätsel
- 3. Puzzle
- 4. Rätsel
- 5. Puzzle
- 6. Puzzle
- 7. Puzzle
- Speedrun!
Hinweise für Raum 3
Einführung und Puzzleliste
Grüße! Dies ist ein Leitfaden, der einige Tipps geben soll, die Ihnen helfen, die Rätsel in Raum drei von Mad Experimente zu lösen: Fluchtraum auf Ihre eigenen. In der Reihenfolge, in der Sie diese Rätsel diesmal lösen, ist ein bisschen Flexibilität. Insbesondere kann das 5. Puzzle jederzeit durchgeführt werden, ist jedoch erforderlich, um das vierte Puzzle zu vervollständigen. Ebenso kann Puzzle 6 jederzeit nach dem Puzzle 5 durchgeführt werden.
Im Großen und Ganzen gibt es ein Rube Goldberg-Gerät, das mit dem Rest des Raumes dort gelöst werden muss, um Ihnen zu helfen.
- Rube Goldberg 1 - Der Taschenrechner unter dem Feuerwehrauto
- Rube Goldberg 2 - Die Eule und das Mädchen
- Der Nachthimmel
- Rube Goldberg 3 - der eine Code und die Lokomotive
- Stapelringe
- Beleuchtung!
- Das Ende
1. Rätsel
Beschreibung: Es gibt einen Taschenrechner von der rechten Seite des Rube Goldberg-Geräts. Unter dem Taschenrechner befindet sich eine Kreideplatine mit einer Reihe von Aussagen: „682 eine Ziffer ist richtig und am richtigen Ort“ usw.
- Dies handelt.
Jede Zeile auf der Kreideplatte ist korrekt. - Sie können das Feedback der verschiedenen Vermutungen verwenden, um die Möglichkeiten zu beseitigen
- Beginnen Sie mit der ersten Zeile - genau eine Ziffer ist perfekt, der Rest ist falsch, also entweder:
- Die erste Ziffer ist 6 und es gibt keine 8s oder 2s,
- Die zweite Ziffer ist 8 und es gibt keine 6s oder 2s, oder
- Die dritte Ziffer ist 2 und es gibt keine 6s oder 8s
- Betrachten Sie nun die zweite Vermutung - 614, die „eine Ziffer ist richtig, aber an der falschen Stelle“ ergab
- Da dieser auch mit 6 beginnt und keine Ziffern am richtigen Ort sind, kann der erste Scnenario oben nicht korrekt sein
- Also war entweder der ursprüngliche 8 oder 2 an der richtigen Stelle. Wir wissen auch, dass die Antwort keine 6s enthält, und es gibt entweder 1 oder 4 (aber nicht beide).
- Die dritte Zeile - 296 - sagt uns, dass es zwei korrekte Ziffern gibt, aber beide an der falschen Stelle.
- Wissen wir nicht etwas über 6?
- Da wir wissen, dass es keine 6 gibt, können wir mit dem Schluss ziehen. Weißt du etwas über 2?
- Aufgrund der ersten Vermutung war die richtige Ziffer - die beiden - an der richtigen Stelle, deshalb wissen wir, dass die letzte Ziffer ein 2 sein muss
- Das wissen wir über 9?
- Wenn sich zwei an der letzten Stelle befinden und der mittlere Punkt falsch ist, muss 9 an der ersten Stelle gehören
- Was wissen wir über andere Ziffern??
- Die andere Ziffer ist entweder 1 oder 4 - das sind nur zwei Optionen. Probieren Sie also einen aus!
- Lösung: Der Code ist 942
Wohin als nächstes gehen?
Schauen Sie sich um - hat sich etwas geändert?
Die Tastatur zu Ihrer Linken mit dem Eulen-und-Mädchen-Kreidebrett hat sich beleuchtet ..
2. Rätsel
Beschreibung: Nach dem Lösen des dreistelligen Codes auf dem Taschenrechner leuchtet die Tastatur über die Gleichung mit der Eule und dem Mädchen auf.
Hinweise:
- Genau so sieht es aus ..
- Einfache Mathematik - und es respektiert die BEMEs, bevor Sie fragen
- (5 * numberofowls) - (2 * numberofgirls) = Antwort
- Also, was ist "eine Eule"? Es sind eigentlich nur die gelben Eulen-Cartoons-die beiden weißen Skulpturen zählen nicht die roten oder weißen Cartoon-Eulen auf dem Denken und Speak
- Eine Liste aller gelben Eulen:
- Gelbe Eule an der Wand hinter dem Teepee
- Gelbe Eule an der Wand zu Beginn der Rube Goldberg -Maschine
- Gelbe Eule an der Wand im Mittelpunkt der Rube Goldberg -Maschine durch die Reihe von Buntstiften
- Gelbe Eule an der Decke in der Ecke durch die Papier-Mache-Eule mit dem Keks
- Gelbe Eule auf dem rechten Flügel des Spielzeugflugzeugs
- Gelbe Eule auf der Rückseite der Zwischenablage, die sich gegen die Startschienen des Flugzeugs lehnt
- Gelbe Eule auf dem Kopfteil des Bettes
- Gelbe Eule über der Öffnung des Zeltes von innen - Sie müssen sich möglicherweise ducken, um es zu finden
- Gelbe Eule in der Gleichung selbst
- Was ist "ein Mädchen"? Diesmal ist es speziell die Pink Girl Cartoons - weder Hildebrand noch zählen Sie
- Eine Liste der rosa Mädchen:
- Pinkes Mädchen an der Wand in der Nähe der Tür
- Pinkes Mädchen in der Gleichung selbst
- Dies gibt uns 9 Eulen und 2 Mädchen. Lösen (95) - (22)
- Lösung: Geben Sie 41 in die Tastatur ein.
Wohin als nächstes gehen?
Schauen Sie sich wie immer um - hat etwas anderes aktiviert?
Auf dem Boden befindet sich ein paar Fuß von der Tür auf dem Boden - das rote dreieckige Prisma oben hat jetzt ein Bedienfeld aktiv.
3. Puzzle
Beschreibung: Nach dem Zählen der Eulen und Mädchen aktiviert das Sockel…
Hinweise:
- Es gibt eine Tastatur, aber ohne Hinweise werden Sie es wahrscheinlich nicht richtig machen ..
- Was ist mit diesem orangefarbenen Knopf mit der 3-D-Filmbrille?
- Ooh, das ist hübsch - und jetzt musst du "zuerst die letzten 2 Zahlen des Sonnensystems"?
- Das ist kein Tippfehler - es heißt Zahlen, keine Mitglieder. Warum sollten sie das tun??
- Was passiert, wenn Sie sich einem der Planeten oder der Sonne nähern?
- Die Erde ist 3, natürlich ist Quecksilber 1, richtig. Mars ist… 5?!
- Das sind also nicht die Reihenfolge der Planeten…
- Was ist, wenn Sie die Zahlen in der Reihenfolge aufschreiben?? An der Wand befindet sich ein Solarsystemdiagramm, mit dem Sie sich an die Bestellung erinnern können.
- Alles taucht auf dich aus?
- Denken Sie daran, dass die Sonne in die Karte aufgenommen wurde…
- 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ???, ???
- Was passiert am Anfang, wenn Sie zwei benachbarte Zahlen hinzufügen??
- Dies ist Fibonaccis Sequenz - Beginnen Sie mit zwei 1 - fügen Sie die letzten beiden Zahlen hinzu, um eine neue Nummer zu erhalten, und dann weiterzumachen ..
- Also 8 + 13 = ???
- Die nächsten beiden Zahlen sind 21 und 34
- Lösung: Geben Sie den Code 2134 ein
Rote Heringe:
- Das Solar -System -Diagramm enthält Pluto, aber das Spinning Display nicht - Sie müssen sich nur um Neptun und Uranus kümmern.
- Osterei? Wenn Sie in der Nähe der Erde stehen, können Sie Radio -Geschwätz hören, aber es ist nur eine nette Geste.
Wohin als nächstes gehen?
Schauen Sie sich noch einmal um, was diesmal aktiviert wurde?
Der dritte Teil der Rube Goldberg -Maschine durch die Lokomotive wurde eingeschaltet!
4. Rätsel
Beschreibung: Nachdem Sie die Zahlen für Neptun und Uranus gefunden haben, müssen Sie jetzt "den einen Code" finden
Okay, Zeit für Ehrlichkeit - dieser hat mich wütend gemacht. Ich musste die Antwort für diesen nachschlagen. Es gibt viele rote Heringe, also lassen Sie mich sie zuerst auflisten.
Rote Heringe:
- Trotz des Gedichts hat es nichts mit Lord of the Rings zu tun
- Es hat nichts mit den Zahlen im Flugzeug oder im Zug zu tun
- Es gibt keine Mathematik für Sie zu tun
- Es ist nicht binär, nicht 42 oder irgendetwas außerhalb des Spiels
Hinweise:
- Das Gedicht ist eigentlich ein Hinweis, aber kein guter (ja, ich bin bitter, lol)
- Es könnte ein guter Hinweis gewesen sein, wenn „Dunkelheit“ aktiviert würde ..
- Okay, was ist "die Kapital-D-Dunkelheit"?
- Suchen Sie nach etwas Großem und Rotes
- Dieser Denk- und Spell wird von „Darkness Instruments“ hergestellt und hat Zahlen ..
- Wenn der Denk- und Ablauf nicht funktioniert, müssen Sie wahrscheinlich ein bisschen zu Puzzle 5 springen./Spoiler]
- Nachdem Sie die Batterien in den Denk- und Speak gesteckt haben, können Sie mit dem Eingeben von Zahlen beginnen ..
- Das Gedicht sagte, "sie alle und in der Dunkelheit zu bringen" ..
- Geben Sie die drei Codes ein, die Sie bisher haben - sie sollten immer noch auf dem Taschenrechner, Tastatur und Sockel angezeigt werden.
- Lösung: Geben Sie 942, dann 41, dann 2134 ein, klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Eingeben“, und die Anzeige wechselt in den von Ihnen benötigten Code - 158746, welches Nein, nicht die Quadratwurzel ist.
- Geben Sie den neuen Code in den dritten Teil der Rube Goldberg -Maschine ein
Wohin als nächstes gehen?
Jetzt scheint ein guter Zeitpunkt, um die Rube Goldberg -Maschine zu aktivieren! Es gibt einen klaren Glastisch mit einem grünen und roten Block oben. Der grüne aktiviert die Maschine, der rote setzt sie zurück. Möglicherweise möchten Sie auch die Buchstabenblöcke unten achten.
Wenn es funktioniert, können Sie wahrscheinlich den Rest herausfinden oder sich zu Puzzle begeben 7. Ansonsten…
Wenn es ziemlich gut aussieht, aber am Ende fehlschlägt - wenn Sie untersuchen können und es scheint, dass das Flugzeug nicht „ohne Lichter“ fliegen kann.
Als Sie das Spindelrätsel gelöst haben, war im Schrank noch etwas anderes ... das ist Puzzle 6
5. Puzzle
Beschreibung: Es gibt eine Reihe leuchtender Ringe im Raum und gegenüber der Rube Goldberg -Maschine, es gibt eine Ringspindel…
Hinweise:
- Es gibt 6 Ringe, die im ganzen Raum verstreut sind.
- Sie sollten sie nicht nur stapeln, es gibt eine Sonderbestellung.
- Hier gibt es nicht wirklich ein Rätsel, nur eine Untersuchung - entfesseln Sie Ihren inneren Gefängniswärter und schütteln Sie den Raum ab!
- Das ist eine Menge Kissen auf dem Bett für ein kleines Mädchen, findest du nicht?
- Hinter der Katze (Fuchs?) Gesichtskissen, Sie können sechs Kreise auf dem Kopfteil sehen sehen.
- Die Punkte sind in der gleichen Reihenfolge wie die Discs
- Lösung: Von unten nach oben: grün (von der Ecke des Bettes), rosa (auf dem Boden von der Spindel) gelb (auf dem Boden unter der rechten Seite des Sonnensystemtabelle, blau (auf dem Boden unter dem Kreide -En Fenster), weiß (durch den Buchbaum und Tipi) und schließlich rot (von der Basis des Spindelschranks).
Wohin als nächstes gehen?
Es sind jetzt zwei Artikel verfügbar…
Die Batterien werden für Puzzle 4 benötigt, können jedoch jederzeit verwendet werden.
Das Diagramm ist für Puzzle 6, das Sie jederzeit tun können.
6. Puzzle
Beschreibung: Nachdem Sie das Ring -Puzzle gelöst haben, haben Sie jetzt ein merkwürdiges Diagramm.
Hinweise:
- Das Diagramm ist klein und etwas schwer zu erkennen - Sie können die rechte Maus halten, um sie zu zoomen
- Sieht irgendetwas bekannt aus?? Es gibt 3 wichtige Teile…
- Es gibt eine hausähnliche Struktur mit sechs Lichtern auf dem Dach
- Es gibt sechs farbige Kreise in einem Ring
- Es gibt eine (sehr schwache) Zeichnung des Denk- und Speaks im Ring, wobei im Uhrzeigersinn „Plus“ gekennzeichnet ist und gegen den Uhrzeigersinn „minus“ gekennzeichnet ist.
- Was sieht noch aus wie ein Haus mit sechs Lichtern auf dem Dach?
- Das Bett hat sechs Lichter darüber! Sie beginnen alle grün, und Sie können sie ändern, indem Sie auf sie klicken ..
- Aus dem Diagramm sieht es so aus, als ob der linksgrüne grün sein soll, aber Sie müssen die anderen herausfinden.
- Was würde das Diagramm das Denken und Speak enthalten??
- Warum hat das Denken und Speak Farbknöpfe??
- Wenn Sie die Batterien, die Sie unter der Spindel gefunden haben
- Es scheint, wenn Sie eine Farbe schieben, heißt es eine Zahl ... sind sie korreliert?
- Okay, Sie wissen also, dass Sie mit einem grünen Licht beginnen. Warum also nicht den grünen Knopf probieren?
- Green drücken gibt uns +3?
- Warum gibt es ein Plus -Symbol?
- Wo sonst gibt es ein Plus -Symbol?
- Was sind drei Positionen im Uhrzeigersinn auf dem Diagramm von Grün?
- Blau? Warum also das zweite Licht über das Bett auf Blau stellen, dann können Sie den blauen Knopf ausprobieren ..
- Also gibt Blau -2, leicht genug -zwei Flecken gegen den Uhrzeigersinn sind rosa ..
- Stellen Sie das Licht ein und drücken Sie dann den rosa Knopf
- +4 bringt uns zu rot, großartig ..
- Aber das Drücken von Rot gibt -6… was Sie zurück nach rot bringt?
- Rollen Sie einfach damit - fahren Sie weiter, bis alle sechs Lichter eingestellt sind
- Lösung: Von links nach rechts, grün, blau, rosa, rot, rot, rot - Sie werden wissen, wann Sie es richtig haben.
Wohin von hier aus gehen soll?
Je nachdem, wo sich die Rube Goldberg -Maschine befindet, müssen Sie sie möglicherweise ausführen, indem Sie auf den grünen Würfel auf dem Glaszylinder klicken, und Sie müssen möglicherweise noch mehr daran arbeiten.
Wenn die Maschine vollständig läuft, sollten Sie in der Lage sein, den Rest herauszufinden oder zu Puzzle 7 zu gehen.
7. Puzzle
Beschreibung: Das Flugzeug ist geflogen, etwas Neues ist in Reichweite…
Codierungsfehler
Während meiner Durchspiele änderte sich der Mausover -Text im Flugzeug und an der Tür, obwohl bestimmte Ereignisse stattfanden. Ignorieren Sie die Worte, alles sollte richtig funktionieren.
Hinweise:
- Wenn Sie die Kopie von Alice im Wunderland im ersten Raum bemerkt haben, sollten Sie wissen, was Sie als nächstes tun sollen ..
- Das einzige, was Sie in diesem Raum hält, war die Tatsache, dass Sie zu klein sind, um die Tür zu öffnen ..
- Tief während des Flugzeugfluges etwas Bemerkenswertes?
- Wohin ging dieser Keks??
- Oh, es ist an der Basis der Folie ... und es wird "Eat Me" bezeichnet?
- Klicken Sie auf den Cookie und Sie werden nicht länger klein sein
- Sie können jetzt mit dem Griff interagieren und den Raum verlassen
Speedrun!
Diesmal ist der Speedrun aufgrund der Anzahl der Rätsel, die gelöst werden müssen, und der Zeit, die die Rube Goldberg -Maschine benötigt. Ich schlüpfte mit der Maus ein wenig aus, hatte aber nur 3 Sekunden Zeit. Erwarten Sie also, dass mehrere Versuche erforderlich sind.
Sobald das Level beginnt, geben Sie die drei Codes in die drei Rube Goldberg -Konsolen ein:
- 942 im ersten
- 41 im zweiten
- 158746 im dritten
- Starten Sie die Maschine - Überlegen Sie es, während Sie sich von der zweiten auf die dritte Konsole bewegen.
- Stellen Sie die Ringe schnell in die Spindel in Ordnung:
- Grün, rosa, gelb, blau, weiß, rot - das dreht das Licht über dem Bett an.
- Stellen Sie die Bettlichter auf grün, blau, rosa, rot, rot, rot
- Das sollte ausreichen, damit die Maschine fertiggestellt werden kann - warten.
- Sobald Sie den Keks essen, sprinten Sie für die Tür.
Es ist eng, aber total machbar. Viel Glück!