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Verrückte Experimente Escape Room - Raum 3 Hinweise

Verrückte Experimente Escape Room - Raum 3 Hinweise

Warnung! Es könnte einige Spoiler geben. Lesen Sie auf eigenes Risiko. Eine Sammlung sanfter Hinweise, mit denen Sie Raum 3 der Mad Experimente lösen können: Escape Room.

Inhalt

Hinweise für Raum 3

Einführung und Puzzleliste

Grüße! Dies ist ein Leitfaden, der einige Tipps geben soll, die Ihnen helfen, die Rätsel in Raum drei von Mad Experimente zu lösen: Fluchtraum auf Ihre eigenen. In der Reihenfolge, in der Sie diese Rätsel diesmal lösen, ist ein bisschen Flexibilität. Insbesondere kann das 5. Puzzle jederzeit durchgeführt werden, ist jedoch erforderlich, um das vierte Puzzle zu vervollständigen. Ebenso kann Puzzle 6 jederzeit nach dem Puzzle 5 durchgeführt werden.

Im Großen und Ganzen gibt es ein Rube Goldberg-Gerät, das mit dem Rest des Raumes dort gelöst werden muss, um Ihnen zu helfen.

1. Rätsel

Beschreibung: Es gibt einen Taschenrechner von der rechten Seite des Rube Goldberg-Geräts. Unter dem Taschenrechner befindet sich eine Kreideplatine mit einer Reihe von Aussagen: „682 eine Ziffer ist richtig und am richtigen Ort“ usw.

Wohin als nächstes gehen?

Schauen Sie sich um - hat sich etwas geändert?

Die Tastatur zu Ihrer Linken mit dem Eulen-und-Mädchen-Kreidebrett hat sich beleuchtet ..

2. Rätsel

Beschreibung: Nach dem Lösen des dreistelligen Codes auf dem Taschenrechner leuchtet die Tastatur über die Gleichung mit der Eule und dem Mädchen auf.

Hinweise:

Wohin als nächstes gehen?

Schauen Sie sich wie immer um - hat etwas anderes aktiviert?

Auf dem Boden befindet sich ein paar Fuß von der Tür auf dem Boden - das rote dreieckige Prisma oben hat jetzt ein Bedienfeld aktiv.

3. Puzzle

Beschreibung: Nach dem Zählen der Eulen und Mädchen aktiviert das Sockel…

Hinweise:

Rote Heringe:

Wohin als nächstes gehen?

Schauen Sie sich noch einmal um, was diesmal aktiviert wurde?

Der dritte Teil der Rube Goldberg -Maschine durch die Lokomotive wurde eingeschaltet!

4. Rätsel

Beschreibung: Nachdem Sie die Zahlen für Neptun und Uranus gefunden haben, müssen Sie jetzt "den einen Code" finden

Okay, Zeit für Ehrlichkeit - dieser hat mich wütend gemacht. Ich musste die Antwort für diesen nachschlagen. Es gibt viele rote Heringe, also lassen Sie mich sie zuerst auflisten.

Rote Heringe:

Hinweise:

Wohin als nächstes gehen?

Jetzt scheint ein guter Zeitpunkt, um die Rube Goldberg -Maschine zu aktivieren! Es gibt einen klaren Glastisch mit einem grünen und roten Block oben. Der grüne aktiviert die Maschine, der rote setzt sie zurück. Möglicherweise möchten Sie auch die Buchstabenblöcke unten achten.

Wenn es funktioniert, können Sie wahrscheinlich den Rest herausfinden oder sich zu Puzzle begeben 7. Ansonsten…

Wenn es ziemlich gut aussieht, aber am Ende fehlschlägt - wenn Sie untersuchen können und es scheint, dass das Flugzeug nicht „ohne Lichter“ fliegen kann.

Als Sie das Spindelrätsel gelöst haben, war im Schrank noch etwas anderes ... das ist Puzzle 6

5. Puzzle

Beschreibung: Es gibt eine Reihe leuchtender Ringe im Raum und gegenüber der Rube Goldberg -Maschine, es gibt eine Ringspindel…

Hinweise:

Wohin als nächstes gehen?

Es sind jetzt zwei Artikel verfügbar…

Die Batterien werden für Puzzle 4 benötigt, können jedoch jederzeit verwendet werden.

Das Diagramm ist für Puzzle 6, das Sie jederzeit tun können.

6. Puzzle

Beschreibung: Nachdem Sie das Ring -Puzzle gelöst haben, haben Sie jetzt ein merkwürdiges Diagramm.

Hinweise:

Wohin von hier aus gehen soll?

Je nachdem, wo sich die Rube Goldberg -Maschine befindet, müssen Sie sie möglicherweise ausführen, indem Sie auf den grünen Würfel auf dem Glaszylinder klicken, und Sie müssen möglicherweise noch mehr daran arbeiten.

Wenn die Maschine vollständig läuft, sollten Sie in der Lage sein, den Rest herauszufinden oder zu Puzzle 7 zu gehen.

7. Puzzle

Beschreibung: Das Flugzeug ist geflogen, etwas Neues ist in Reichweite…

Codierungsfehler

Während meiner Durchspiele änderte sich der Mausover -Text im Flugzeug und an der Tür, obwohl bestimmte Ereignisse stattfanden. Ignorieren Sie die Worte, alles sollte richtig funktionieren.

Hinweise:

Speedrun!

Diesmal ist der Speedrun aufgrund der Anzahl der Rätsel, die gelöst werden müssen, und der Zeit, die die Rube Goldberg -Maschine benötigt. Ich schlüpfte mit der Maus ein wenig aus, hatte aber nur 3 Sekunden Zeit. Erwarten Sie also, dass mehrere Versuche erforderlich sind.

Sobald das Level beginnt, geben Sie die drei Codes in die drei Rube Goldberg -Konsolen ein:

Es ist eng, aber total machbar. Viel Glück!

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